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Was ist die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience?
Die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience ist eine aktualisierte Version des beliebten neuroanatomischen Lehrbuchs. Es enthält detaillierte Illustrationen und Beschreibungen des menschlichen Nervensystems und seiner Funktionen. Die neueste Ausgabe enthält auch neue Kapitel über moderne bildgebende Verfahren und aktuelle Erkenntnisse in der Neurowissenschaft. **
Wie beeinflusst die Verwendung von 3D-Audio die Immersion und das Hörerlebnis in Virtual-Reality-Umgebungen?
Die Verwendung von 3D-Audio in Virtual-Reality-Umgebungen ermöglicht eine präzise Ortung von Geräuschen, was die Immersion verstärkt. Durch die räumliche Klangwiedergabe fühlen sich Nutzer noch stärker in die virtuelle Welt eingetaucht. Die realistische Klangkulisse trägt maßgeblich zur Glaubwürdigkeit und Intensität des Hörerlebnisses bei. **
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Produkte zum Begriff Neuroscience:
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NeuroscienceNeuroscience , For over 25 years, Purves Neuroscience has been the most comprehensive and clearly written neuroscience textbook on the market. This level of excellence continues in the 6th Edition, with a balance of animal, human, and clinical studies that discuss the dynamic field of neuroscience from cellular signaling to cognitive function. , > , Auflage: 6. Auflage, Erscheinungsjahr: 201811, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Purves, Dale~Augustine, George J.~Fitzpatrick, David~Hall, William C.~LaMantia, Anthony-Samuel, Auflage: 19006, Auflage/Ausgabe: 6. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 888, Fachschema: Englische Bücher / Naturwissenschaften / Medizin~Neurologie~Neurologie / Neurophysiologie~Neurophysiologie~Physiologie / Neurophysiologie~Neurowissenschaft, Fachkategorie: Klinische und Innere Medizin~Neurologie und klinische Neurophysiologie, Imprint-Titels: OUP USA, Warengruppe: TB/Medizin/Andere Fachgebiete, Fachkategorie: Neurowissenschaften, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVII, Seitenanzahl: 724, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Oxford University Press, Verlag: Oxford University Press, Länge: 277, Breite: 237, Höhe: 33, Gewicht: 2046, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781605353807 9780878939671 9780878936953 9780878936977 9780878937257, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0014, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,196,93 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Neuroscience for Coaches, Ratgeber von Amy BrannNeuroscience for Coaches ist ein umfassender Ratgeber, der Coaches und Führungskräften hilft, die neuesten Erkenntnisse der Neurowissenschaften in ihre Praxis zu integrieren. In der dritten Auflage werden die relevanten Aspekte der Neurowissenschaften klar und verständlich erklärt, sodass Coaches ihren Klienten die Funktionsweise bestimmter Techniken und deren Vorteile erläutern können. Das Buch basiert auf umfangreicher Forschung und bietet Einblicke in zentrale Gehirnareale wie den präfrontalen Kortex und die Amygdala, die für Aufmerksamkeit, Informationsverarbeitung und emotionale Regulation entscheidend sind. Interviews mit renommierten Experten wie Marshall Goldsmith und Susan Grandfield erweitern die Perspektiven auf Themen wie Achtsamkeit und Verhaltensänderung im Coaching. Mit praktischen Tipps und Einsichten ist dieses Buch eine unverzichtbare Ressource für alle, die ihre Coaching-Praxis mit den neuesten wissenschaftlichen Entwicklungen verbessern möchten.38,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Neuroscience For Dummies, Sachbücher von Frank AmthorA fascinating look at what's rattling around in your skull Neuroscience For Dummies introduces you to the mind-boggling study of the human brain. It tracks to the content of a typical introductory neuroscience class at the college level --and it's perfect for anyone curious about what makes us tick. New technologies and an explosion of research have completely transformed our understanding of memory, depression, the mind-body connection, learning, and genetics. This updated edition--still in classic, beginner-friendly Dummies style--covers the latest research advances and technologies in the field of neuroscience. Put some knowledge about the brain into your brain. * Grasp the basic concepts and applications of neuroscience * Understand the brain's structure and function * Explore how the brain impacts memory, learning, and emotions * Discover how the brain is connected with other physical systems For students and general readers alike, Neuroscience For Dummies is a great way to understand what's going on inside our heads.27,83 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Rolle spielt die Gaming-Technologie bei der Entwicklung neuer Virtual-Reality-Erlebnisse?
Die Gaming-Technologie spielt eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung neuer Virtual-Reality-Erlebnisse, da sie fortschrittliche Grafiken, Physik-Engines und Interaktionsmöglichkeiten bietet. Durch die Integration von Gaming-Technologien können Entwickler realistische und immersive VR-Erlebnisse schaffen, die Nutzer in virtuelle Welten eintauchen lassen. Gaming-Technologien ermöglichen es auch, VR-Erlebnisse interaktiv zu gestalten und verschiedene Spielmechaniken einzubinden. **
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Wie beeinflussen Soundeffekte die Immersion in Videospielen, Filmen und Virtual-Reality-Erlebnissen?
Soundeffekte tragen maßgeblich zur Immersion in Videospielen, Filmen und Virtual-Reality-Erlebnissen bei, indem sie die Atmosphäre und Stimmung verstärken. Sie können die Realitätsnähe erhöhen, indem sie Geräusche aus der Umgebung oder spezielle Klänge wiedergeben. Darüber hinaus können Soundeffekte auch dazu beitragen, dass sich die Spieler oder Zuschauer stärker mit der Handlung identifizieren und emotional involviert sind. In Virtual-Reality-Erlebnissen können Soundeffekte die Illusion der Präsenz verstärken und die Erfahrung noch immersiver gestalten. **
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Wie wirkt sich die Integration von Virtual Reality-Technologie auf das Gaming-Erlebnis aus?
Die Integration von Virtual Reality-Technologie verbessert das Gaming-Erlebnis, indem sie eine immersive und realistische Umgebung schafft. Spieler können sich durch Bewegungen und Interaktionen stärker in das Spielgeschehen einbringen. Die Technologie ermöglicht ein intensiveres und fesselnderes Spielerlebnis. **
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Wie kann man die 3D-Erfahrung für Virtual-Reality-Anwendungen verbessern?
Durch die Verwendung hochauflösender Displays mit schneller Bildwiederholrate kann die visuelle Qualität verbessert werden. Die Integration von Echtzeit-Tracking-Technologien ermöglicht eine präzisere Bewegungserfassung. Außerdem können haptische Feedback-Systeme eingesetzt werden, um die Immersion zu verstärken. **
Was sind die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality Technologie?
Die Virtual Reality Technologie wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt, darunter in der Unterhaltungsindustrie für Videospiele und Filme, im Gesundheitswesen für Therapien und Trainingssimulationen sowie in der Bildung für virtuelle Lernumgebungen und Schulungen. Sie ermöglicht auch virtuelle Besichtigungen von Immobilien, virtuelle Meetings und Konferenzen sowie virtuelle Reisen und Tourismuserlebnisse. In der Industrie wird VR für Produktentwicklung, Designvisualisierung und Training von Mitarbeitern verwendet. **
Welche verschiedenen Anwendungsgebiete gibt es für Virtual Reality-Technologie?
Virtual Reality-Technologie wird in Bereichen wie Gaming, Bildung und Training sowie Medizin und Therapie eingesetzt. Sie ermöglicht immersive Erfahrungen und Simulationen, die in der realen Welt nicht möglich wären. Unternehmen nutzen VR auch für Marketing, Architektur und Design. **
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Affective Neuroscience, Fachbücher von Jaak PankseppEinige Forscher haben argumentiert, dass Emotionen, insbesondere tierische Emotionen, illusorische Konzepte sind, die ausserhalb des Bereichs wissenschaftlicher Untersuchungen liegen. Mit den Fortschritten in der Neurobiologie und Neurowissenschaft zeigen Forscher jedoch, dass diese Position falsch ist, während sie sich einem dauerhaften Verständnis der Biologie und Psychologie von Emotionen nähern. In "Affective Neuroscience" liefert Jaak Panksepp die aktuellsten Informationen über die im Gehirn operierenden Systeme, die die grundlegenden emotionalen Tendenzen aller Säugetiere organisieren. Das Buch präsentiert komplexe Inhalte auf verständliche Weise und bietet eine umfassende Zusammenfassung der grundlegenden neuronalen Quellen menschlicher und tierischer Gefühle sowie einen konzeptionellen Rahmen für das Studium emotionaler Systeme im Gehirn. Panksepp betrachtet Emotionen aus der Perspektive der Grundemotionstheorie, geht jedoch auch auf die komplexen Fragen ein, die durch konstruktivistische Ansätze aufgeworfen werden. Diese Fragen umfassen Beziehungen zum menschlichen Bewusstsein und die psychiatrischen Implikationen dieses Wissens. Das Buch enthält Kapitel über Schlaf und Erregung, Vergnügungs- und Angstsysteme, die Quellen von Wut und Zorn sowie die neuronale Kontrolle der Sexualität, sowie die subtileren Emotionen, die mit mütterlicher Fürsorge, sozialem Verlust und Verspieltheit verbunden sind. Als synthetische Integration umfangreicher neurobehavioraler Kenntnisse, einschliesslich relevanter Neuroanatomie, Neurophysiologie und Neurochemie, wird dieses Buch einen der wichtigsten Beiträge zum Verständnis der Biologie von Emotionen seit Darwins "The Expression of the Emotions in Man and Animals" darstellen.81,10 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Force Play Play Immersion Headset (Kabellos), Gaming Headset, SchwarzDas Play Immersion Headset von Force Play bietet ein herausragendes Klangerlebnis für Gamer und Musikliebhaber. Mit einer beeindruckenden Akkulaufzeit von bis zu 60 Stunden ermöglicht es stundenlangen Genuss ohne Unterbrechung. Die aktive Geräuschunterdrückungstechnologie (ANC) sorgt dafür, dass störende Aussengeräusche effektiv reduziert werden, sodass Sie sich ganz auf Ihr Spiel oder Ihre Musik konzentrieren können. Darüber hinaus bietet die ENC-Technologie mit einem Doppelmikrofon eine klare Sprachübertragung, indem sie Hintergrundgeräusche eliminiert. Die Bluetooth 5.3-Konnektivität gewährleistet eine stabile Verbindung mit einer Reichweite von bis zu 15 Metern, während die Kompatibilität mit Sprachassistenten wie Siri und Google eine bequeme Steuerung ermöglicht. Dieses Headset ist die ideale Wahl für alle, die ein immersives Klangerlebnis suchen. - 60 Stunden Akkulaufzeit für ununterbrochenen Genuss - Aktive Geräuschunterdrückung für ungestörtes Hören - Doppelmikrofon mit ENC-Technologie für klare Sprachübertragung - Bluetooth 5.3 für stabile Verbindung bis zu 15 Meter.67,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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NeuroscienceNeuroscience , For over 25 years, Purves Neuroscience has been the most comprehensive and clearly written neuroscience textbook on the market. This level of excellence continues in the 6th Edition, with a balance of animal, human, and clinical studies that discuss the dynamic field of neuroscience from cellular signaling to cognitive function. , > , Auflage: 6. Auflage, Erscheinungsjahr: 201811, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Purves, Dale~Augustine, George J.~Fitzpatrick, David~Hall, William C.~LaMantia, Anthony-Samuel, Auflage: 19006, Auflage/Ausgabe: 6. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 888, Fachschema: Englische Bücher / Naturwissenschaften / Medizin~Neurologie~Neurologie / Neurophysiologie~Neurophysiologie~Physiologie / Neurophysiologie~Neurowissenschaft, Fachkategorie: Klinische und Innere Medizin~Neurologie und klinische Neurophysiologie, Imprint-Titels: OUP USA, Warengruppe: TB/Medizin/Andere Fachgebiete, Fachkategorie: Neurowissenschaften, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVII, Seitenanzahl: 724, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Oxford University Press, Verlag: Oxford University Press, Länge: 277, Breite: 237, Höhe: 33, Gewicht: 2046, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781605353807 9780878939671 9780878936953 9780878936977 9780878937257, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0014, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,196,93 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die vierte Ausgabe des Netter's Atlas of Neuroscience?
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Soundeffekte tragen maßgeblich zur Immersion in Videospielen, Filmen und Virtual-Reality-Erlebnissen bei, indem sie die Atmosphäre und Stimmung verstärken. Sie können die Realitätsnähe erhöhen, indem sie Geräusche aus der Umgebung oder spezielle Klänge wiedergeben. Darüber hinaus können Soundeffekte auch dazu beitragen, dass sich die Spieler oder Zuschauer stärker mit der Handlung identifizieren und emotional involviert sind. In Virtual-Reality-Erlebnissen können Soundeffekte die Illusion der Präsenz verstärken und die Erfahrung noch immersiver gestalten. **
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Neuroscience for Coaches, Ratgeber von Amy BrannNeuroscience for Coaches ist ein umfassender Ratgeber, der Coaches und Führungskräften hilft, die neuesten Erkenntnisse der Neurowissenschaften in ihre Praxis zu integrieren. In der dritten Auflage werden die relevanten Aspekte der Neurowissenschaften klar und verständlich erklärt, sodass Coaches ihren Klienten die Funktionsweise bestimmter Techniken und deren Vorteile erläutern können. Das Buch basiert auf umfangreicher Forschung und bietet Einblicke in zentrale Gehirnareale wie den präfrontalen Kortex und die Amygdala, die für Aufmerksamkeit, Informationsverarbeitung und emotionale Regulation entscheidend sind. Interviews mit renommierten Experten wie Marshall Goldsmith und Susan Grandfield erweitern die Perspektiven auf Themen wie Achtsamkeit und Verhaltensänderung im Coaching. Mit praktischen Tipps und Einsichten ist dieses Buch eine unverzichtbare Ressource für alle, die ihre Coaching-Praxis mit den neuesten wissenschaftlichen Entwicklungen verbessern möchten.38,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality Technologie?
Die Virtual Reality Technologie wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt, darunter in der Unterhaltungsindustrie für Videospiele und Filme, im Gesundheitswesen für Therapien und Trainingssimulationen sowie in der Bildung für virtuelle Lernumgebungen und Schulungen. Sie ermöglicht auch virtuelle Besichtigungen von Immobilien, virtuelle Meetings und Konferenzen sowie virtuelle Reisen und Tourismuserlebnisse. In der Industrie wird VR für Produktentwicklung, Designvisualisierung und Training von Mitarbeitern verwendet. **
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Virtual Reality-Technologie wird in Bereichen wie Gaming, Bildung und Training sowie Medizin und Therapie eingesetzt. Sie ermöglicht immersive Erfahrungen und Simulationen, die in der realen Welt nicht möglich wären. Unternehmen nutzen VR auch für Marketing, Architektur und Design. **
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